Krajowa Konferencja
Wytwarzania Gier Komputerowych
Gdańsk 6 - 8 września 2013

Wykładowcy

Wykładowcy

Malte Behrmann - EGDF
Aleksandra Bettin - GameGenetics
Ivan Bilyi - Marmelade
Thomas Dlugaiczyk - Games Academy Berlin
Hakan Gurel - Amazon Web Services
Björn Hornemann - Two Bulls
Carsten van Husen - Gameforge
Michael Liebe - Deutsche Gamestage
Tom Putzki - Wargaming.net
Philipp Reinartz - Pfeffermind Games
Bartosz Biniecki - Vivid Games
Jacek Brzezinski - Techland
Ryszard Chojnowski - Albion Localisations
Grażyna Domańska - Ubisoft Malmo
Adam Frańczak/Playsoft
Piotr Gnyp - Blomedia.pl/Gadżetomania.pl
Leszek Godlewski - The Farm 51
Tomasz Gop - CI Games
Hubert Habas - Bonkers Media
Jacek Jankowski - NK.pl
Daniel Kleczyński
Krzysztof Krzyscin - CD Projekt RED
Michał Kuk - CI Games
Kacper Kwiatkowski - 11 bit studios
Artur Maksara - Flying Wild Hog
Michał Marcinkowski - Transhuman Design
Jacek Markowski
Maciej Miąsik - one2tribe
Kacper Michalski - CI Games
Grzegorz Miechowski - 11 bit studios
Robert Podgórski - BlackMoon Design
Mateusz Popiel - Sii
Daniel Sadowski - Nitreal Games
Tomasz Strzelczyk - Vivid Games
Balázs Török - CD Projekt RED
Łukasz Raszyk - Fuero Games
Marcin Olszewski - Fuero Games
Adam Adamski - Fuero Games
Bogdan Oprescu - CI Games
Andrzej Graniak - POTĘGA OBRAZU
Pawel Graniak - POTĘGA OBRAZU


Dr Malte Behrmann
Sekretarz Generalny Europejskiej Federacji Twórców Gier (EGDF)
Członek zarządu inicjatywy NEM.

Malte Behrmann, 41, jest adwokatem w Berlinie. Po studiach prawniczych w Bonn i Monachium podjął pracę jako Audiovisual Communication Manager w Valenciennes, Francja. Malte zajmował się stroną prawną i rozwojem w koreańskim studio animacji Pix.Co., a obecnie wykłada prawo koprodukcji międzynarodowej i finansowania filmu w Valenciennes. Poza pracą jako prawnik i wykładowca uniwersytecki, Malte prowadzi zajęcia w ramach Akademii Gier w Berlinie oraz w różnych instytucjach we Francji. Malte jest współzałożycielem German National Association of Game Developers (GAME eV), której jest dyrektorem organizacyjnym w dziale polityka. Jako sekretarz generalny Europejskiej Federacji Twórców Gier (EGDF), bierze aktywny udział w europejskich inicjatywach dotyczących wytwarzania gier. Malte jest także autorem książki “Kino & Spiele, Öffentliche Förderung der Entwicklung von Computerspielen” (ISBN 3898214699).


Aleksandra Bettin
Senior Manager of Strategic Partnerships
GameGenetics

Aleksandra Bettin to Senior Manager of Strategic Partnerships w GameGenetics w Berlinie. Zanim rozpoczęła pracę w GameGenetics, pracowała dla wydawców gier takich jak Aeria Games czy Gamania Digital Entertainment, gdzie jej obowiązki obejmowały marketing internetowy. Obecnie zajmuje się poszukiwaniem nowych rynków, rozwojem firmy oraz negocjacjami finansowymi.







Ivan Bilyi
Kierownik zespołu w Marmalade

Ivan Beliy pracuje w Marmalade, gdzie prowadzi zespół odpowiedzialny za rozwój międzyplatformowego środowiska Marmalade SDK. Ukończył Wydział mechaniczno-matematyczny DNU, a doświadczenie zawodowe zdobył głównie jako developer zatrudniony w panBmedia AG oraz Devoler LLC, gdzie zajmował się wytwarzaniem gier na różne platformy, np. iOS, Java mobile, telewizja kablowa czy Set-top boxy.







Thomas Dlugaiczyk
Games Academy GmbH, Berlin

Założyciel pierwszej a obecnie najlepszej niemieckiej placówki edukacyjnej zajmującej się kształceniem tylko w kierunku wytwarzania gier komputerowych. Placówka powstała w Berlinie, obecnie posiada oddział w Frankfurcie nad Main. Piastuje w tej placówce stanowisko kierownika a tym samym w pełni odpowiada za wszelkie aspekty finansowe, prawne i kontakty biznesowe uczelni. Organizuje różnego rodzaju okrągłe stoły, panele dyskusyjne oraz prelekcje znanych zagranicznych gości, takich jak Raplh H. Baer, twórca pierwszej konsoli video o nazwie "Odyssey".


Hakan Gurel
Amazon Web Services

Hakan Gurel pracuje w Amazon Web Services jako Solutions Architect. Przez ostatnie dwie dekady nabrał olbrzymiego doświadczenia w rozwijaniu oprogramowania pełniąc różne role w wielu firmach, korporacjach czy nawet startupach. Obecnie jego zadaniem jest pomoc klientom AWS w tworzeniu stabilnych i skalowalnych rozwiązań bazujących na AWS.









Björn Hornemann
Two Bulls

Björn Hornemann pracuje w przemyśle związanym z grami komputerowymi od 2008 roku. Swoją działalność rozpoczął w hamburskim startupie wydającym gry przeglądarkowe playnik.com, gdzie był odpowiedzialny za wydanie gry Desert Blitz. Jako specjalista w dziedzinie marketingu i pozyskiwaniu klientów opracowywał i realizował kampanie reklamowe promujące playnik.
Po przerwie, związanej z realizacją projektu b2b dla niemieckiej firmy logistycznej, ponownie zajął się grami sieciowymi i dołączył do koreańskiego wydawcy OnNet. Objął stanowisko szefa działu marketingu i rozwoju biznesowego w oddziale w Berlinie. Rok po wykupieniu OnNet przez koreańskiego dostawcę internetowego daum.net, odszedł z firmy i rozpoczął współpracę z australijsko-amerykańskim studiem tworzącym gry na platformy mobilne - Two Bulls, dla którego powołał spółkę zależną w Berlinie.


Carsten van Husen
CEO Gameforge 4D GmbH

Carsten van Husen jest CEO niemieckiej firmy Gameforge 4D GmbH.
Gameforge jest głównym wydawcą gier MMO typu free-to-play na zachodniej półkuli. Łączna liczna użytkowników gier wydanych przez Gameforge wynosi 400 millionów i pochodzą oni z 75 krajów. Gameforge, utworzone w 2003 roku, rozpoczęło działalność od wydawania własnych produkcji, takich jak OGame czy Ikariam. Na początku roku 2006 Carsten zajął się dystrybucją gier MMO poprzez nowo utworzoną spółkę-córkę Gameforge 4D. Ich główny produkt, Metin2, ugruntował swoją opozycję na rynku posiadając przez długi okres czasu ponad 9 milionów aktywnych użytkowników. Od tego czasu Gameforge 4D konsekwentnie realizuje strategię jakości AAA w produktach free-to-play takich jak  AION, TERA czy Wizard101.
Carsten zajmuje się grami internetowymi już od 1999 roku. Jego pierwszym przedsięwzięciem było powołanie firmy web1.0-games-company, a następnie jej sprzedaż dostawcy Freenet.de. W 2001 roku odpowiedzialny był za wydanie azjatyckiego MMORPG, które było pierwszym tego typu produktem, któremu udało się odnieść sukces komercyjny w Europie. Pełnił wtedy funkcję dyrektora do spraw gier u europejskiego dostawcy Tiscali. Carsten jest założycielem Pan-European Online Games Association (PEOGA) oraz jest członkiem jury w Deutscher Computerspielepreis (German Computer Games Award), Deutscher Entwicklerpreis (German Developers Award), European Innovative Game Award, Game Developers Choice Awards oraz MMO Hall of Fame.
Carsten posiada tytuły pierwszego stopnia oraz MBA ze szkół biznesowych w Niemczech, Wielkiej Brytanii i Francji oraz pracował i studiował w Ameryce Łacińskiej i na Dalekim Wschodzie.


Michael Liebe
Deutsche Gamestage (Project Lead)

Michael Liebe jest project leadem jednego z najważniejszych wydarzeń skupiających niemieckich twórców gier, DGT – Deutsche Gamestage. Przez ostatnie 7 lat aktywnie działał na rzecz powołania sieci games.netberlin-brandenburg, utworzenia festiwalu gier indie oraz sztuki A MAZE., Centrum Rozwoju Gier Komputerowych Uniwersytetu w Poczdamie (the Digital Games Research Centre of the University of Potsdam - DIGAREC) oraz the Computer Games Collection of European Media Studies, również na uniwersytecie w Poczdamie, utworzenia programu the European Masters, Ludic Interfaces oraz wielu innych przedsięwzięć związanych z wytwarzaniem gier komputerowych. Do roku 2012 obejmował stanowisko doradcy do spraw nowych mediów w radzie Medienboard Berlin-Brandenburg oraz był odpowiedzialny za kontakty i reklamę przemysłu wytwarzania gier w rejonie Berlina. Jako niezrzeszony dziennikarz, pisarz i wykładowca skupiał się na różnych aspektach gier komputerowych, takich jak biznes, historia, kultura i sztuka. Więcej informacji można znaleźć na jego stronie domowej www.michael-liebe.de.


Tom Putzki
Wargaming.net

Tom Putzki jest weteranem branży gier, posiadając w swoim dorobku ponad 50 gier od casuali do pełnowymiarowych hitów.
Tom rozpoczął swoją karierę w niemieckiej firmie deweloperskiej Greenwood Entertainment, a następnie założył w 1997 roku swoją pierwszą firmę Piranha Bytes, dewelopera serii Gothic. Po sprzedaży firmy w 1999 roku został współzałożycielem i udziałowcem Phenomedia AG, znanej z postaci Moorhuhna. Pracował w Phenomedia i jej następcy, Phenomedia Publishing GmbH, do maja 2006 roku, zajmując różne stanowiska kierownicze.
Na początku 2006 roku założył firmę doradczą, zajmującą się doradztwem krajowym jak i międzynarodowym firmą z branży gier komputerowych i nie tylko.
Obecnie prowadzi niemiecki oddział Wargaming, wydawcy i twórcy światowego przeboju "World of Tanks", gdzie jest odpowiedzialny z nadzór nad całą Europą Wschodnią.
Tom był również założycielem i CEO G.A.M.E. - German Game Developers Association, które to stanowisko piastował 2 lata. Jest członkiem niemieckiego jury Computer Award DCP i członkiem parlamentarnej grupy roboczej "Gry" w Bundestagu. Jest także członkiem jury Academy of the German Game Developers Award.
Tom regularnie udziela wykładów na konferencjach, targach handlowych, okrągłych stołach i wykłada na kilku uczelniach i uniwersytetach.


Philipp Reinartz
Pfeffermind Games

Philipp Reinartz (27) ukończył w Dramat, Film i Telewizję na Uniwersytecie w Kolonii. Aby móc się dalej rozwijać studiował następnie dziennikarstwo w ​​Saragossie w Hiszpanii oraz Design Thinking w D-School w Poczdamie, we współpracy z Uniwersytetu Stanforda. Zajmował różne stanowiska w mediach i reklamie i pracował jako Visiting Associate dla Boston Consulting Group. Szybko jednak zorientował się, że praca nad własnymi projektami jest tym co go najbardziej pasjonuje. Wraz z grupą przyjaciół w 2011 roku wpadł na pomysł realizacji gry Spyday bazującej na bieżącym położeniu użytkownika. Wtedy to powstała grupa The Urban Public Boredom Buster. Grupa szybko zdobyła niemiecką nagrodę dla start-upów "Herausforderung Unternehmertum", co pozwoliło im na rozwój i wydanie wersji beta gry w Berlinie. Od początku 2013 roku grupa w pełnym wymiarze czasu pracuje nad swoim projektem, najpierw przez 3 miesiące w Estonii a następnie ponownie w Berlinie. Resztki wolnego czasu Philipp poświęca na swoją drugą pasję, czyli pisanie. W maju 2013 roku niemieckie wydawnictwo Rowohlt wydało jego pierwszą powieść "Katerstimmung". Obecnie trwają pracę nad kolejną książką.


Bartosz Biniecki
Game Designer
Vivid Games

W branży od 2008 roku. Pracuje w Vivid Games niemal od początku istnienia firmy. Zaczynał od grafiki 2D, w której realizował się przede wszystkim w dziedzinie UI by z czasem przekonać się, że to jednak Game Design jest jego niepodważalnym atutem. Jest osobą nieskończenie kreatywną, którą inspirują przede wszystkim muzyka, fotografia filmy i gry. Aktualnie rozwija się w kierunku Social Designu i Casual Gamingu (sam jest z pewnością graczem casualowym). Jest zawsze zorientowany w zakresie gier mobilnych. Pracował m.in. przy takich tytułach jak Real Boxing, Neon Mania, BMX Jam, Gyro, Neon Blitz, NCIS oraz serii Speedway.




Jacek Brzeziński
Techland Warszawa

Jacek Brzeziński zajmuje się grami od 1994 roku. Początkowo były to "papierowe" gry RPG - pracował jako autor, tłumacz i redaktor czasopisma "Magia i Miecz". Jest odpowiedzialny za pierwszą polską grę RPG w konwencji science fiction - napisaną razem z pisarzem Tomaszem Kołodziejczakiem "Strefę Śmierci". W branży gier komputerowych zaczynał jako programista. Był też szefem projektu „Wiedźmin” w studiu CD Projekt Red, głównym projektantem „Wiedźmina 2”, pracował także przy kilku innych projektach gier na różne platformy i o różnej skali. Obecnie jest producentem/projektantem w firmie Techland Warszawa, gdzie niedawno zakończył prace nad Dead Island Riptide.


Ryszard Chojnowski

Ryszard Chojnowski, absolwent wrocławskiej anglistyki oraz podyplomowego studium tłumaczeń na UW. Jeden z pionierów lokalizowania gier, jeszcze w 1996 roku zaczął pracować przy tłumaczeniu gier, najpierw dla nieistniejącej firmy Optimus Bis, a później dla CD Projektu. Przez długi czas związany z CDP i odpowiedzialny za tłumaczenie takich tytułów jak Planescape: Torment, Diablo 2, Warcraft 3, Neverwinter Nights, Baldur's Gate 2 i mnóstwa innych. Przez 18 miesięcy pełnił też rolę kierownika projektu Wiedźmin. Od roku 2004 współpracuje także z Cenegą oraz Electronic Arts, odpowiadając za takie serie jak Battlefield czy Dragon's Age. Razem ze swoją firmą Albion wielokrotnie otrzymywał nagrody za najlepsze lokalizacje, ostatnio za Diablo 3. Miłośnik gier w każdej odmianie, od klasycznych rpgów, przez bitewniaki, planszówki i oczywiście gry komputerowe. Obecnie przymierza się do doktoratu z teorii lokalizacji.


Grażyna Domańska
Ubisoft Malmo

Grażyna Domańska pracuje jako monetization manager w Ubisoft Massive, gdzie jest odpowiedzialna za monetyzację i business intelligence dla najnowszego RPG tego studia - Tom Clancy's The Division. Specjalizuje się w monetyzacji gier MMO. W przeszłości miała sposobność pracować między innymi przy Runes of Magic (Gameforge) i Runescape (Jagex), które są uznawane za jedne z największych produktów tego typu na rynku zachodnim. Grażyna zajmuje się wszelkimi zagadnieniami biznesowymi w grach: od systemów płatności i P&L przez narzędzia zarządzania sklepem po projektowanie ekonomii w grze. Poza grami lubi kino skandynawskie i sok pomarańczowy.



Adam Frańczak
3D Technical Artist, Playsoft

Grafik 3D, z zamiłowania programista, od 5 lat związany z technologią i silnikiem Unreal Engine firmy Epic Games. Współtwórca i moderator polskiego portalu poświęconego tematyce Unreala - UDKDEV.net. Obecnie pracuje na stanowisku 3D Technical Artist w firmie Playsoft. Prywatnie miłośnik psów rasy chart i historii game developingu.




Piotr Gnyp
Redaktor naczelny
Blomedia.pl/Gadżetomania.pl

Od lat związany z grami we wszelkich postaciach. Wcześniej autor przygód i dodatków do RPG, związany z pismem Magia i Miecz. Założył Polskie Elizjum Świata Mroku, czyli nieformalną grupę twórców związanych z systemami Świata Mroku firmy White Wolf. Pracował przy jednej z gier w studiu Metropolis, założył jeden z najpopularniejszych serwisów o grach wideo – Polygamia. Aktualnie redaktor naczelny Blomedia.pl zajmujący się serwisami: Gadżetomania, Komórkomania, Fotoblogia i Cyberparenting..





Leszek Godlewski
The Farm 51

Programista "od wszystkiego" - rozgrywki, animacji, narzędzi, silnika, a kiedy potrzeba - także artysta techniczny. Porter gier na Linuksa. Szukając nowych wyzwań, kończy obecnie ponad trzyletnią pracę w The Farm 51, gdzie pracował m.in. przy grach Painkiller Hell & Damnation oraz Deadfall Adventures. Wcześniej przez lata poświęcał czas na modowanie gier i projekty open-source.
Prywatnie linuksiarz (niewojujący) oraz miłośnik airsoftu i narciarstwa.







Tomasz Gop
CI Games

Tomasz Gop pracuje w branży gier od 2006 roku. Jest jedną z głównych osób odpowiedzialnych za sukces polskich gier RPG. Ma doświadczenie zarówno w produkcji gier jak i w PR, stąd udaje mu się z powodzeniem uniknąć PRowego slangu. Obecnie kieruje pracami nad najnowszym Action RPG od CI Games - LORDS of the FALLEN.



Hubert Habas

Niezależny konsultant w sprawie wytwarzania gier komputerowych oraz właściciel agencji PR skupionej na grach i podobnych technologiach. Ma ponad 4 lata doświadczenia na polskim rynku, gdzie pracował dla najważniejszych firm w sektorze. Nabył tym samym bardzo dużo doświadczenia w tworzeniu i realizacji strategii w ej dziedzinie. Po ponad 3 latach spędzonych w CD Projekt (jeden z największych polskich wydawców gier) i kilku innych projektów realizowanych dla podobnych firm posiada wszechstronną wiedzę na temat mechanizmów funkcjonujących na polskim rynku. Miał też okazję kontaktować się z szerokim spektrum klientów dzięki zaangażowaniu w projekty dla takich firm jak LG, Samsung, Perfect World, Gameforge, Roccat, Speedlink itp.




Jacek Jankowski

Ewangelista rozwiązań wykorzystania social games i gier reklamowych. Aktywny uczestnik społeczności internetowych od lat ‘90tych. Doświadczenie zdobywał w agencjach interaktywnych, po stronie klienta reklamowego oraz jako konsultant projektów związanych z wykorzystaniem Internetu w marketingu. Wprowadzał na rynek marki związane z grami, a w swojej karierze uczestniczył w produkcji ponad 1000 gier. Współzałożyciel grupy Gry w marketingu w ramach IAB Polska. Obecnie w NK.pl wprowadza nowych developerów oraz ich gry do katalogu gier i aplikacji. Poszukuje nowych rozwiązań reklamowych wykorzystujących gry społecznościowe i mobilne.



Daniel Kleczyński

Kompozytor, producent, sound designer. Związany z branżą gamedev od ponad 20 lat (w 1992 r. nagrał ścieżkę muzyczną do pierwszej profesjonalnej polskiej gry na PC, Electro Body). Pracował przy takich produkcjach jak Schizm czy Wiedźmin. Prywatnie miłośnik ciemnej strony, psybientu i muzyki filmowej.










Krzysztof Krzyscin
Lead Technical Artist
CD Projekt RED

Krzysztof rozpoczął przygodę z tworzeniem gier od niewielkich projektów indie, pracował także nad pierwszym Wiedźminem i nad kilkoma nieogłoszonymi tytułami w świecie Gwiezdnych Wojen. W CD Projekt RED pracuje od roku 2009, rozpoczął jako Environmental Artist, obecnie odpowiada za wszelkie techniczne aspekty wszystkich projektów. Krzysztof specjalizuje się w nowych narzędziach, R&D, optymalizacji i symulacjach.



Michał Kuk
CI Games

Grami komputerowymi zajmuje się od 2002 roku. Rozpoczynał jako amator od tworzenia modów oraz poziomów do Unreal Tournament, Quake, Counter Strike oraz Doom. W branży działa od 2008 roku. Rozpoczął jako projektant poziomów w Flying Fish Works, a obecnie od 3 lat pracuje jako Lead Level Designer w Bydgoskim studio CI Games zajmując się najnowszą grą firmy, czyli Alien Rage.








Kacper Kwiatkowski
Game Designer
11 bit studios

Studiował Informatykę na wydziale Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej. Twórca gier od pięciu lat, zawodowo od trzech. Gracz od dwudziestu. Obecnie game designer, ale pracując w 11 bit studios - a wcześniej w Nawia Games - bywał project leadem, programistą i PRowcem. Współtworzył m.in. nad Sleepwalker's Journey, Flick Champions oraz Ion Racer. Czasem pisze o grach (m.in. CD-Action i Polygamia.pl)
Od roku 2012 współorganizator konferencji WGK. Rok wcześniej wraz z zespołem Mean Deviation Games prezentował grę ATOM, która zdobyła główną nagrodę Developers Showcase.


Artur Maksara
Flying Wild Hog

Związany z branżą gier komputerowych od 2009 roku. Wcześniej zajmował sie grami planszowymi i figurkowymi grami bitewnymi. Zaczynał jako tester oraz specjalista od lokalizacji i tłumaczeń, obecnie zajmuje się m.in. level designem w warszawskim studio Flying Wild Hog przy nowej odsłonie gry Shadow Warrior.






Michał Marcinkowski
Transhuman Design

Michał Marcinkowski (aka MM; urodzony 1984) jest załozycielem i szefem Transhuman Design. Prawdziwy twórca niezależny. Przebił się do publiki w roku 2002 wraz ze swoją grą 2D multiplayer - Soldat, stworzoną w całości przez niego w swojej sypialni. Obecnie pracuje nad osadzoną w średniowieczu wojenną grą multiplayer King Arthur's Gold wraz z grupą międzynarodowych talentów. Misją MM jest transformacja zasadniczego pomysłu na to czym są gry komputerowe i wytaczać szlak w którym gry dostarczają prawdziwej zabawy przez stworzenie środowiska multiplayer i danie graczowi bez-skryptowej wolności.





Jacek Markowski

Absolwent Wydziału Prawa i Administracji Uniwersytetu Warszawskiego. Obecnie student pierwszego roku studiów doktoranckich na Wydziale Prawa i Administracji Uniwersytetu Gdańskiego. Do jego zainteresowań naukowych należą przede wszystkim zagadnienia dotyczące własności intelektualnej, w szczególności prawo nowych technologii. Prywatnie miłośnik kina i fan gier komputerowych.










Maciej Miąsik

Weteran polskiego przemysłu gier, od ponad 20 lat w branży. Producent, projektant, programista, sound designer. Współautor kultowego Electro Body, oraz wielu innych znanych tytułów: Fire Fight (pierwsza polska gra wydana przez Electronic Arts), serii gier przygodowych Schizm, oraz pierwszego Wiedźmina. Obecnie zajmuje się tworzeniem gier społecznościowych nowej generacji w one2tribe. Wykłada także projektowanie gier na PJWSTK oraz specyfikę produkcji gier w Warszawskiej Szkole Filmowej, a także jest dyrektorem programowym nowatorskiego kursu Digital Frontier.






Kacper Michalski

Kacper Michalski, pracuje jako PMO Manager w CI Games S.A. Pasja do gier zrodziła się u mnie w połowie lat 80tych (ZX Spectrum, następnie Commodore C64 i wreszcie na początku lat 90tych potężne PC z 486 na pokładzie). Fan dobrych gier RPG i strategii. Pasja przerodziła się w pracę - ponad 10 lat temu rozpocząłem pracę w firmie Techland jako inżynier poziomów a następnie pracownik dział QA i wreszcie jako producent. Obecnie pracuję jako PMO Manager w CI Games, gdzie jestem odpowiedzialny za koordynację prac pomiędzy oddziałami i przepływ dokumentów. Poprzez doświadczenie w dziale QA przykładam dużą wagę do szczegółów ale nie jestem zbytnio małostkowy (przynajmniej tak mi się wydaje;))


Grzegorz Miechowski
11 bit studios

Prezes Zarządu 11 bit studios, absolwent Politechniki Wrocławskiej. W branży gier pracuje od 1993 roku. Pierwszym jego projektem była gra Teenagent, która po wydaniu rok później została przebojem w Polsce i doczekała się edycji zagranicznych. W roku 1999 kierował zespołem, który stworzył grę Gorky 17. Została ona wydana w wielu krajach świata, w części z nich – przykładowo w Rosji – osiągając status bestsellera. Przez kilkanaście lat osiągał sukcesy jako lider zespołu i prezes spółki tworzącej gry. Ulubiona gra: Plants vs. Zombies.




Robert Podgórski
BlackMoon Design

Robert Podgórski - prowadzę niezależne studio BlackMoon Design z Poznania ( blackmoondev.com). Od kilku lat tworzymy gry flash i mobile, a niedawno wydaliśmy swój pierwszy tytuł desktopowy - RTS'a "The Few".












Mateusz Popiel
Sii

Mateusz Popiel – urodzony w 1983, interesuje się grafiką 3d renderowaną w czasie rzeczywistym, którą zajmuje się od końca lat 90 tych. Posiada czteroletnie doświadczenie w wytwarzaniu gier na platformy mobilne, najważniejsze tytuły to: Pac-Man Kart Rally 3D (JME/JSR-184), Backbreaker 2: Vengeance (iOS/Marmalade). Od czerwca 2012 zatrudniony w Sii Polska na stanowisku Software Engineer.








Daniel Sadowski
Nitreal Games

Daniel Sadowski - Współwłaściciel studia Nitreal Games, gdzie pełni rolę Creative Director'a. Profesjonanie zaczynał w CD Projekt RED, gdzie pracował jako programista silnika/3D nad grami Wiedźmin, Wiedźmin: Enhanced Edition oraz wczesnym prototypem Wiedźmina 2. Od 2009 roku tworzy pod szyldem Nitreal Games jako producent, designer i scenarzysta oraz okazjonalnie jako programista. Współtworzył serię promocyjnych gier dla miast: serię Misja: Bielany, gry Pogoń w Czasie oraz Legionowska Rozgrywka; oraz najnowszą, komercyjną grę studia, produkcję z gatunku casual time management: Gardens Inc. - From Rakes to Riches.




Tomasz Strzelczyk
Senior Game Designer
Vivid Games

Tomasz Strzelczyk pracuje w Vivid Games na stanowisku game designera od 2007. Doświadczony w pracy nad projektami mobilnymi na platformy Nintendo DS or iOS. Pracował przy Samurai Puzzle Battle, seriach Ski Jumping, Speedway, NCIS oraz Real Boxing. Interesuje się również projektowaniem poziomów w środowiskach 2D i 3D. Ponadto zapalony gracz korzystający z platform PS3/PSV/iPhone/iPad.






Balázs Török
Lead Engine Programmer
CD Projekt RED

Ponad 5 lat doświadczenia w branży gier. Zaczynał jako junior w Eidos Hungary, pracując nad projektem Battlestations Pacific, gdzie szybko okazał się wartościowym członkiem zespołu. Nastepnie przeniósł się do Digital Reality, gdzie został seniorem, współtworząc oparty na danych wielowątkowy silnik renderujący, na którym oparto SkyDrift i Bang Bang Racing. Rozpoczął pracę w CD Projekt RED po wydaniu Wiedźmina 2 na PC, jako specjalista od Xboxa 360, ale wziął też udział w pracach nad Wiedźminem w wersji MAC. Obecnie jest leadem nowoutworzonego zespołu pracującego nad enginem, który zostanie użyty do stworzenia jednej z najlepiej wyglądających gier obecnej generacji.




Łukasz Raszyk
CTO / Lead Unity Developer / Project Manager
Fuero Games

Współzałożyciel studia Fuero Games, programista i kierownik zespołu. Od kilku lat fascynat i nieformalny ewangelista technologii Unity. Przygodę z poważnym gamedev’em rozpoczął od stworzenia przeglądarkowej gry wieloosobowej 3D z gatunku MMO, która stała się kamieniem węgielnym w historii studia. Dziś zajmuje się produkcją tytułów na platformy mobilne, gdzie obecnie w największym tempie wytyczane są nowe granice w jakości grafiki 3D oraz intuicyjności sterowania.




Marcin Olszewski
Unity Developer
Fuero Games

Programista w Fuero Games. Przygodę z tworzeniem gier rozpoczął w 2008r. Kamieniem milowym było rozpoczęcie prac nad przeglądarkowym MMO społecznościowym w 3D. Aktualnie zajmuje się tytułami pod platformy mobilne z użyciem Unity, dbając by rozgrywka była na jak najwyższym poziomie. Specjalizuje się głównie w programowaniu grafiki oraz gameplayu.







Adam Adamski
Game Developer
Fuero Games

Członek studia Fuero Games, z zawodu i zamiłowania programista. Swoje pierwsze kroki w tematyce gamedev rozpoczął od mobilnych platform Android oraz Bada, następnie przechodząc pewnym krokiem w świat Unity3D. Aktualnie zajmuje się produkcją wieloplatformowych gier mobilnych.






Bogdan Oprescu
Head of Studio/Senior Producer
CI Games

Zacząłem grać i tworzyć gry (na własny użytek) w połowie lat 90. Pierwszą pracę w branży gier komputerowych dostałem w roku 2003 w dziale QA firmy Ubisoft. Potem zajmowałem się tam designem i w końcu zarządzaniem projektami w 2006 roku. W ciągu mojej kariery - najpierw w Ubisoft, a potem w CI Games - pracowałem nad ponad 20 tytułami, na wszystkie możliwe platformy, poczynając od małych gier jak Advance Guardian Heroes na GBA przez filmowe franczyzny jak CSI aż do gier sprzedawanych w milionach egzemplarzy, jak Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter i Sniper Ghost Warrior 2.





Andrzej Graniak
POTĘGA OBRAZU

Rysownik, ilustrator, twórca konceptów. Zręcznie porusza się w każdej stylistyce, używając przy tym różnych narzędzi. Wie o ilustracji niejedno. Jako rysownik pracuje od 23 lat.Publikował w wielu czasopismach i książkach polskich i zagranicznych. Uczestnik wystaw i konkursów. Laureat nagród i wyróżnień, m.in. na Satyrykonie w Legnicy, w Olen (Belgia), w Ankarze (Turcja). Aktualnie tworzy koncepty do filmów animowanych, gier, komiksów i ilustruje książki.





Paweł Graniak
POTĘGA OBRAZU

Zajmuje się konceptami postaci. Z wykształcenia projektant. Specjalista od komunikacji wizualnej. Biegle posługuje się zarówno technikami tradycyjnymi jak i cyfrowymi (digital painting). Tworzy projekty na potrzeby gier komputerowych, komiksów i filmów animowanych. Autor konceptów i okładek do gier komputerowych. Ilustruje gry planszowe i karciane. Pracował w wydawnictwach prasowych, książkowych, potem jako dyrektor artystyczny w agencjach reklamowych. Aktualnie prowadzi własne studio projektowe.