Krajowa Konferencja
Wytwarzania Gier Komputerowych
Gdańsk 6 - 8 września 2013

Tworzenie lokacji. Wpływ kształtu i światła na odbiór całego projektu jakim jest Wiedźmin 2.

Lucjan Więcek - Lead Level Artist, Marek Ziemak - Level Artist, CD Projekt RED

Budowa świata gry w RenEngin. Narzędzia ich możliwości i zastosowanie. Wyobraźnia a proces produkcyjny, od pomysłu do realizacji - pipeline. Wpływ fabuły na lokacje. Zależności pomiędzy działowe podczas produkcji gry. Gra świateł - efekt końcowy.

Oglądaj