Krajowa Konferencja
Wytwarzania Gier Komputerowych
Gdańsk 6 - 8 września 2013

Projektowanie wydajnego AI

Łukasz Purcelewski

Pisząc algorytmy sztucznej inteligencji do gry należy mieć na uwadze nie tylko jego funkcjonalność, ale także szybkość działania. Jest to szczególnie ważne gdy naszą platformą docelową są urządzenia mobilne, dysponujące ograniczoną mocą obliczeniową. Prezentacja ma na celu przedstawić wybrane rozwiązania projektowania AI w sposób optymalny w takich dziedzinach jak wyszukiwanie drogi, komunikacja między AI, system osłon.

Oglądaj


Galeria