Krajowa Konferencja
Wytwarzania Gier Komputerowych
Gdańsk 6 - 8 września 2013

Architektura AI: Drzewa Zachowań

Michał Słapa

Przyjrzymy się zagadnieniu projektowanie systemu AI w ogólności oraz jednej z najpopularniejszych rodzin systemów szytucznej inteligencji używanych w grach w szczególności. Drzewa zachowań to przejrzysta, hierarchiczna, zrozumiała nie tylko dla programistów, architektura AI. Jest skalowalna i dobrze radzi sobie z jednoczesnym modelowaniem niskopoziomowej logiki sterowania i systemów decyzyjnych wyższego poziomu. Same drzewa zachowań będą też punktem wyjścia do zagadnienia projektowania systemu AI w szerszym i ogólnym ujęciu. Obiecuję mało teorii, dużo praktycznych zagadnień i przykładów z projektów przy których pracowałem.

Oglądaj


Galeria